美国主机和香港主机哪个快(美国主机恒创科技信赖)

大家好,我是润奇。感谢您回到我的频道。今天咱们来聊聊游戏机发展史的第三部分。

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不能有的霸权

在FC一统世界视频游戏市场的时候,任天堂上升到了垄断地位。山内溥理所应当的坐上了游戏界霸主的金交椅。

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  任天堂有足够的发言权严格要求第三方的游戏内容。任天堂当时专横的规定在今天看来简直是不可思议:第三方制作的FC游戏必须在两年后才能在其他平台上出现,第三方每年只能发行有限的几款游戏,任天堂全权控制卡带生产和供应。在FC游戏高收益的诱惑下,广大的第三方也只能同意这种苛刻的规定。

在美国,敢于挑战这种权威的只有一家司–TENGEN(天元,雅达利时代震荡后的小作坊)。TENGEN 本身也是由任天堂正式授权的第三方,不过该公司却在暗地里制作未经授权的NES游戏(盗版生意)。此外,TENGEN还向法庭申请独立生产自己游戏的权利。两家公司还准备发行当时的热门游戏《俄罗斯方块》(TENGEN并未取得该作版权)。这个事件以TENGEN的败诉告终,不过却预示着FC帝国的最终瓦解。  

一枝独大的FC时代造就了任天堂高傲、心胸狭窄的个性。任天堂对胆敢挑战其权威的TENGEN十分震怒,并开始全面封杀TENGEN所发行游戏,强迫各大零售商抵制TENGEN出品的所有游戏和其他主机。基于利益关系,多数零售商也接受了任天堂的这一过分要求。任天堂的这一商业霸权行为引起了整个业界的强烈不满,并很快惊动了联邦贸易委员会(FederalTrade Commission,缩写为 FTC), FTC对任天堂展开了全面调查。最后任天堂为了维护公司形象决定庭外和解,“惩罚措施”就是任天堂必须为玩家提供每款游戏5美元的折返优惠卷。对于任天堂而言,这样的惩罚措施几乎无法造成任何影响,大致相当于一次官方规定的降价促销活动。

  史克威尔事件

任天堂的这种霸权行为在FC以及SFC时代都屡试不爽。其中影响最为深远的当数史克威尔(SQUARE)事件。由于史克威尔在1995年帮助SCE 制作PS版《妖精战士》,任天堂故伎重施全面封杀史克威尔的游戏软件。可惜的是,此时的环境已经今非昔比,索尼这个商界老手借机辅助史克威尔度过难关,并顺利地挖走了这个任氏帝国的主要基石。当1997年FFXI在PS上推出时,任天堂恐怕已经追悔莫及了。

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不可逆转的结局

1987年,FC第一次碰上了真正具有杀伤力的对手。日本电子行业巨头NEC发布了PC-E主机(在美国名为Turbo-Grafx-16),尽管主处理器依然是八位元,而其16位图形芯片却使该主机的画面表现力大大超越了FC。这款主机是HUD-SON与任天堂关系交恶之后与NEC联手研制的,凭借自身的开发实力以及在业内的影响力,HUDSON为PC-E的首发准备了相当诱人的对应游戏。该主机的发售相当成功,并从FC旗下吸引了不少的玩家。

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世嘉也趁这样的混乱局面在次年发售了Mega Drive,这款真正的16位主机尽管在当时无法再现PC-E的成功,不过却在之后的几年时间里对任天堂构成了相当大竞争越来越激烈,人们纷纷猜测任天堂将会放弃FC而公布自己的16位主机。

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然而几个月过去了,任天堂依然没有任何动静,FC不管是硬件还是软件都没有任何的疲软势头。来自R&D 第三部门的MMC芯片依旧不断增强FC的技术表现力。在《超级马里奥兄弟3》上使用的MMC 3芯片就令人印象深刻,这款游戏实现了双层独立图形和对角线卷轴效果,大大丰富了画面表现力。此外,第三方厂商也在积极开发自己的图形效能增强芯片。例如KONAMI在其《恶魔城3》中就使用了VRC 6芯片,增强了背景画面的华丽效果,其音乐表现力更是堪称FC上的巅峰。

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NES在1990年和1991年达到了巅峰时期,其后在NEC PC-E、世嘉MD等的冲击下开始急剧滑落。另一方面,任天堂也确定了自家16位机的美国发售日:1991年年末。该主机发售之后,任天堂就逐渐降低了对NES平台的软件支持。

  1994年,《瓦里奥森林》 (Wario's Woods)发售之后,任天堂正式停止FC游戏开发。

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不管任天堂的商业策略是否成功,在1990年之前,这家公司毕竞取得了美国游戏市场90%的份额,并使濒死的美国游戏市场再度焕发出惊人的光芒,为开创这个每年数百亿美元的巨大市场立下了汗马功劳。

FC的顽强生命力整整持续了10年。尽管任天堂在1990年推出了16位后继机SFC,不过依然没有放弃FC平台。1993年的时候,任天堂还推出了一款重新设计的新版本FC: AV Famicom。直到FC诞生20年后的2003年5月,任天堂才宣布将停止FC的生产,至此才为游戏史上的这个重要一章划下了句号。

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在1993年之后,游戏业界发生了天翻地覆的变化,不过这款开创了整个任天堂帝国、并衍生出每年数十亿美元庞大市场的梦之主机,将会永远活在游戏者的心中。

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