如果你看过Lego_nuts的作品,那你一定印象深刻,他对于MOC的搭建和光影氛围的把控都有着极高的水准,同时作品的故事性也非常有深度。
他在停更了将近一年的时间后,终于重新回归创作,而我也终于联系到了Lego_nuts,希望能经过一番对话令大家共同认识到这位乐高艺术家,并从中了解其创作的故事。
NO.乐高的结缘
Hi,Lego_nuts
先向大家介绍一下自己吧!
我的名字叫何远声,我在乐高的圈子叫Lego_nuts,来自广州,现在在加拿大温哥华工作和生活。
你是什么时候开始接触乐高的?
其实小时候就开始接触乐高了,还记得是我爸从美国出差回来给我带了一盒当年太空系列的套装,后来长大后偶尔会关注和买官方的套装来拼拼玩,但真正认真地投入到乐高的世界应该是几年前,我太太送了我一盒星战的套装,拼完后就创了一个Instagram账号来发照片,从此便越来越投入。
以前都是拼官方套装,直到有一天碰到一个本地人要把一大批整理好的砖块都卖掉,我立马去全提了回来,开始了自己MOC的旅程。
做MOC需要想法、时间和金钱的支持,
您不断创作的动力来源是什么?
我觉得是享受那种不受约束的创作乐趣吧。我是一名室内设计师,创意和设计对于我来说是一件很重要的事情。
在国外工作和生活分得很开,闲余的时间比较充裕,而我现在的工作相对来说机械化的东西也比较多,因此除了工作外的时间,都基本投入到乐高的创作中。乐高是很好的创作工具,里面千变万化的组合让我乐在其中,也可以展现和发挥自己的想象力。
NO.创作&设计
你有没有最喜欢最满意的作品?
能否介绍它的设计思路?
我比较喜欢我以前做的关于《绿野仙踪》故事的一个作品,是一本砖块拼成的书,里面的两个页面分别是两个不同的空间,还用了一些摄影角度的技巧来制造一种视觉差的效果。
绿野仙踪
我很喜欢这类型空间转换的场景,特别是创作这类型意想不到的空间碰撞,或不同纬度的搭配,都让我十分着迷。
在画框无限循环
您为什么选择制作这种乐高氛围 MOC ?
因为我觉得部分玩MOC的人都比较喜欢投入在技巧或特定类型作品上,而我却喜欢研究怎么去表现作品。
相对于表现作品的完整性,对于我来说把氛围,光影,故事和创意注入作品里更符合我想展现的那种感觉。这可能和我的艺术和摄影有关系。
伦勃朗名画《夜巡》
海因里希·汉森的《罗马奥塔维亚门廊》
您的LEGO MOC 灵感来自哪里?
您是如何制作这些图片的?
我的灵感主要来自我日常所看,无论是书籍电影还是任何类型的艺术作品都可以给予我灵感。
我经常会有一些点子,然后自己研究构图,灯光和色彩,这些前期的准备功夫看似费时,不过一旦你有了大概的规划,那么整个创作搭建进程就会发展得很顺利。
一般来说,我最后作品出来的效果基本会和我初期预想的相差无几,有时甚至还有意外的收获。
在一系列MOC作品中,
您最看重什么?为什么?
对我来说,怎么在我的MOC里表现创意和光影是最重要的。任何人都可以利用乐高来创造自己想要的东西,怎么才能让我的作品脱颖而出也是我经常思考的问题。
对我而言,其实关键就是趣味性观赏性,也就对应了我刚刚所说的创意和光影。无数的人做乐高的创作,我觉得关键是怎么能让你的作品做到让人会心一笑,或者是拥有丰富的艺术效果,给人留下更深刻的印象。当然,这也只是属于我个人的感受。
NO.经验分享&心得
设计过程中你是如何解决困难的?
你能和我们分享你的经验吗?
困难总是无处不在,最困扰我的无非就是有了好的想法和创意,但是砖块不够啊哈哈!开玩笑而已,砖块不够其实还是可以用很多其他方式来代替实现,而最让我感到困难的部分是拼搭的技巧。
有时有很多结构上的问题需要自己上网去查各位大神的技巧,运气好查到类似的可以参考,运气不好只能自己花时间去慢慢研究了。
但根据我的经验,办法总是会有的,就是看你追求的是完美的还是可接受的解决方法了。但是对于我来说,我并不追求特殊的技巧,可以表达我所想也完全足够了。
您未来想做什么类型的MOC?
我还是喜欢做建筑空间类的MOC,可能因为自己是室内设计师,还是比较偏好展现空间类型的作品。
但是以后也会尝试做一些动物或人物类型的,虽然对于我来说比较陌生,但我很喜欢其他大神做这类型的那种传神的感觉,感觉非常生动有趣。
MOCer互动交流
您对其他MOC玩家有什么建议吗?
放开手脚,做你喜欢的东西,创造你想象中的世界。我在开始MOC之前也觉得自己创造是一件很难的事情,甚至有点抗拒,但是踏出了第一步后,慢慢就会享受那种无拘无束自由创造的力量和感受。多看看一些别的大神们关于技巧类型的干货,像我就很喜欢看其他人的制作过程,可以学到很多。
你希望你创作的作品能激励谁?
我喜欢能激励更多人去做自己的创作,这样也能使我们的乐高社区更健壮,更多人看到这不只是给小孩子玩的玩具,是一种独特的表现自我想法的方式。
乐高对你意味着什么?
乐高对于我来说就是一个可以创造属于自己的世界和故事的工具。
自己做的 MOC 会一直保存下来还是拆掉,什么样的作品会是自己舍不得拆掉的?
对于我来说都拆掉,主要是因为空间存放和砖块再利用的问题,不过我一般做完一个都会尽可能保留几个星期,直到我是再也没砖用了(笑)。
在创作的过程中,对你来说什么更重要:一个技术简单而漂亮的模型,还是一个充满技术但是外观却很普通的模型?
这个问题非常好,我觉得还是需要找平衡点吧,这取决于你想成为一名设计师还是一名工程师,哪个方面能带给你更大的成就感和幸福感。
你 MOC 时会考虑作品的成本问题吗?会使用很贵的零件吗?
我是有什么就用什么,没有的话就用替代方案,怎么顺手怎么来。
你更喜欢如何设计,实体还是软件?为什么?
实体设计更加让我理解结构的重要性,软件虽然方便快捷,但是你不知道它究竟会不会垮掉。
乐高渲染类作品
你可以留下一个问题。
请问你怎么看待渲染类乐高MOC作品?
以上就是全部的采访内容了
非常的感谢“Lego_nuts”接受我们的采访
也期待你未来的更多作品!
*本文来自公众号MOC积木博物馆
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